No ano passado conferimos a demo de Batora: Lost Haven.Embora ainda seja cedo, a demo mostra a maior parte do sistema de combate, alguns cenários de quebra-cabeças e algumas consequências da história de sua escolha.À medida que o jogo se aproxima do lançamento completo, jogamos a demo mais recente para ver como foi.
Ao contrário da demo do ano passado, Batora deixa você um passo mais perto do início de um jogo completo, onde você terá a oportunidade de percorrer a Terra devastada.Depois de vagar um pouco e criar o mundo, Batora leva você a uma terra dos sonhos onde os Guardiões do Sol e da Lua o proclamam o campeão.Você acorda em um planeta alienígena onde descobre que a chave para salvar a Terra é ajudar todos os outros planetas que você visitar.
A situação do “peixe fora d’água” não é nova, nem a posição do herói é involuntária.É engraçado como nem todo mundo parece confiável.Desde ajudar seu cuidador até os alienígenas que você conhece, todos parecem estar procurando seus próprios interesses, segredos ocultos e possíveis segundas intenções.Para um jogo que quer enfatizar que as escolhas sempre têm consequências, sombrear outros personagens força você a tomar suas próprias decisões, já que não existe um caminho óbvio, bom ou ruim.A julgar pelos exemplos da demo, o resto da história pode apresentar alguns personagens interessantes.
Os sistemas de combate e resolução de quebra-cabeças contam com a cor como mecânica, já que seu personagem pode ter habilidades dadas a ele pelo sol laranja e pela lua azul.Os quebra-cabeças são autoexplicativos: sua cor determina qualcomutavocê pressiona e quais andares são estáveis o suficiente para você ficar de pé.Pode ficar mais complicado mais tarde, mas por enquanto é fácil de entender.
O combate é uma mistura de muitas coisas.Escolha o poder do sol e você empunhará uma grande espada.Mude para a lua e atire bolas de energia.Ambas as habilidades permitem que você use os botões frontais ou o botão analógico direito do controle como arma, seja se esquivando ou usando habilidades especiais como tornados de energia ou golpes de espada poderosos, ambos oferecem aproximadamente as mesmas ações.A cor também desempenha um papel importante, pois determina quanto dano você causa aos inimigos.Inimigos mistos de duas cores funcionam com qualquer arma, mas inimigos mistos de apenas uma cor são vulneráveis a mais danos se você combiná-los na cor de ataque;da mesma forma, se você atacá-los com a cor oposta, a perda de saúde também será pequena.
Uma coisa que notamos desta vez é que o combate parece estar mais lento do que antes.O tempo de retrocesso mais longo faz com que o golpe pareça mais lento e você se esquivará muito porque não poderá derrubar o inimigo antes que ele possa contra-atacar.Ainda há tempo no ciclo de desenvolvimento para corrigir isso, espero que a batalha final pareça mais clara.
Para os interessados em jogar no Steam, Batora está indo bem até agora.O jogo começa em 1920x1080p com todo o resto definido como médio por padrão.O jogo parece limpo durante o jogo, mas o modelo fica desfocado quando a câmera se move para baixo durante o diálogo.A taxa de quadros permaneceu em cerca de 60 fps na maior parte do tempo, mas mover-se para novas áreas resultou em travamentos por alguns segundos.Sem nenhuma modificação, você pode obter em média mais de três horas de jogo em uma máquina.Esta é apenas uma demonstração, então há uma boa chance de o jogo final poder ser otimizado para aproveitar ao máximo o portátil.
Batora: Lost Haven parece promissor.O combate que muda de cor adiciona um toque interessante, embora a velocidade geral pareça ser mais lenta do que o esperado.Os quebra-cabeças são lindos e simples, e o mundo parece fascinante porque essa perspectiva é usada principalmente na fantasia medieval, não na ficção científica.Dito isto, a história pode ser fascinante.Quase todos os personagens que você encontra parecem ter mais nuances, dependendo do que eles podem ou não estar escondendo.Esperamos que Batora faça jus ao seu potencial quando for lançado neste outono.